04 Déc

GTA V — Le meilleur jeu de GTA jamais

GTA 5 commence par une prémisse intéressante. Les joueurs commencent le jeu en tant que soldat dans les forces armées d’une communauté sous-marine. Tout ne va pas bien pour la communauté relativement pacifique, cependant; la base et ses environs sont constamment attaqués par des pirates en haute mer et les créatures sous-marines. La région est tellement hostile, en fait, que la Force de défense (dont le joueur fait partie) tente de construire un ravitailleur géant appelé le Léviathan, qui portera cette société meurtrie à des eaux moins hostiles. Pour accomplir cette tâche, les joueurs doivent remplir 50 missions individuelles allant du rock et du poisson collecte de rechercher et de destruction des manœuvres. Piloter une variété de métiers armées, la défense de gazon contre les attaquants, en guerre contre des créatures destructrices; il semble que la recette pour un jeu très bon. Cependant, les joueurs vont probablement tirer plus de plaisir tout simplement à la lecture de ce paragraphe que ce qu’ils seront en train de jouer de GTA 5.

Le plus gros problème est dans le rythme lent et laborieux du jeu du début à la fin. Il ouvre avec une certaine animation assez décent, si le travail de voix-off et le rythme de chaque séquence est aussi lent que le reste de l’expérience. Au moment où les joueurs sont enfin dans leur métier, dans l’eau et prêt à tirer certaines choses, ils se rendent compte que les premières missions sont ennuyeuses missions de collecte dans lequel ils doivent errer autour du fond de l’océan à la recherche de roches radioactives et les poissons insaisissables. Très bien, au moins le métier est armé, non? Il est toujours possible d’avoir du plaisir tout sur les missions ennuyeuses juste par la prise de vue des choses. Pas quand l’arme fourni aux joueurs est l’arme la plus faible inefficaces puisque les petits pains de porc dans Dynamite Cop. « Ok, cela est juste, » les joueurs vont se dire, à ce stade, « la plupart des jeux nécessitent le joueur à travailler pour les gros canons. » Si seulement ils savaient ce qui était en réserve pour eux. Il existe plusieurs types différents d’armes à GTA 5 hack, allant de l’modérément satisfaisante à la toute-out inutile.

L’engin, même si certains sont un peu plus vite que d’autres, se déplacer lentement atrocement ainsi. Cela devient très ennuyeux très rapide, surtout quand sur une mission de collecte qui vous oblige à faire un peu plus que de flotter autour de la suite de votre dispositif de suivi. Même si les graphismes sont proches satisfaisante (ne vous attendez pas, environnements sous-marins colorés et vivants Eccoesque); personne ne veut voir flotter autour lentement la même vie végétale ondulée et écoles pixélisés de poissons pendant des heures.

Bientôt les joueurs sont plongés dans ce monde en haute mer, où ils doivent passer par quatre paysages différents: Paradise, Atlantis, The Rock Pool et The Abyss. Missions deviennent plus difficiles la poursuite de l’joueur va, comme on pourrait attendre d’un tel jeu, mais la continuité semble légèrement de travers. Il n’y a rien de plus agaçant que de jouer sur la moitié d’un jeu et de trouver ce que vous devez une fois de plus répéter les mêmes tâches ingrates que les premiers niveaux vous avaient accomplissant.

Comme mentionné précédemment, les graphismes ne sont pas mauvais, mais nous aimerions également hésiter à les appeler bonne. Certes, beaucoup de pensée est allé dans la création du monde sous-marin que les joueurs vont explorer tout au long du jeu. Mais les graphiques, pour une raison ou une autre, ne parviennent pas à étonner. Le navire coulé, les requins, les navires – ils ont tous l’air très manuel. Rien ne vous saute au visage du joueur. Rien ne se sent comme il va vraiment être dangereux ou difficile. Même le calmar géant, à la fin du jeu juste genre de flotte là-bas, dans l’eau, se déplaçant ses tentacules çà et là pendant que vous prenez canarder à elle.
Tout cela la médiocrité (et qui est d’être gentil) on conduit à se demander si peut-être Ubi Soft sauté un couple d’étapes dans les niveaux de production de playtesting. Si non, peut-être une séquence d’événements improbables a conduit un groupe de insomniaques à appliquer et à être embauché comme testeurs de jeux. Enfin trouver la seule chose dans ce monde qui pourrait leur donner des heures et des heures de sommeil profond et sans interruption, ils ont donné le jeu, le pouce vers le haut, de sorte qu’il serait disponible dans leurs magasins locaux un jour. Qu’est-il arrivé, il est certain que quelqu’un sur au Critère oublié que les gens asseoir pour jouer à des jeux principalement pour avoir du plaisir, et si nous ne pouvons pas obtenir d’un jeu, nous allons tout simplement obtenir de l’autre.

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